使用GDI+绘进度条的方式多种多样,可以封装一个UserControl,也可以直接使用一个控件来绘制(Label、Image、Panel等),甚至可以直接在winForm上画一个,关键代码没几行(这里是一个量杯的进度条为例):
Graphics g = e.Graphics; SolidBrush brush = null; string strName = ""; //由下至上的进度条需要开始时设置一个100%进度的背景色+一个白色层,使用时白色层根据进度减小高度 brush = new SolidBrush(Color.White); //获取进度:已经倒入的重量/进度条高度*100 Info.Progress = Info.ActualWeight / e.ClipRectangle.Height * 100; //画前色(这里的进度条高度是不固定的=总重量,所以直接高度-倒入的重量就可以了,如果是固定的高度,计算一下需要减少多少就行) e.Graphics.FillRectangle(brush, 0, 0, e.ClipRectangle.Width, e.ClipRectangle.Height - (int)Info.ActualWeight); strName = Info.Name + ":" + Info.Progress.ToString("0.00") + "%"; //得到写入的字符串像素宽度--居中用 SizeF sf = g.MeasureString(strName, this.Font); //显示进度 g.DrawString(strName, this.Font, new SolidBrush(ForeColor), e.ClipRectangle.Width / 2 - sf.Width / 2, e.ClipRectangle.Height / 2 - this.Font.Height / 2);
注意:进度条更新时需要调用 *.Invalidate();
posted on 2018-01-09 09:52 阅读( ...) 评论( ...)